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segunda-feira, 20 de abril de 2009

PS2 - Driv3r




MIAMI

1. POLICE HQ
Peque seu carro na garagem da sua casa e vá ao departamento de polícia. Converse com o oficial que está na recepção e vá aos fundos da delegacia para praticar sua mira na galeria de tiros.

2. LEAD ON BACCUS
Saia rapidamente da delegacia e entre na viatura que está estacionada na frente. Seu objetivo é seguir as outras viaturas até o local onde está rolando um confronto com criminosos. Fique atento.

3. THE SIEGE
Chegando ao seu destino, entre pela passagem na lateral e acabe com todos os bandidos. O último deles foge em um carro e você deve perseguí-lo. Não é preciso bater no veículo. Mantenha-o no seu campo de visão e siga-o até o esconderijo.

4. THE ROOFTOPS
Oriente-se pelo mapa e pise fundo até o ponto indicado. Na lateral do edifício, suba pela escadaria de emergência e vá até a cobertura. Acabe com os inimigos e pegue as metralhadoras. Vá até o prédio adiante e desça até a garagem. No confronto use os pilares como escudo. Acione o painel na cabine para abrir a garagem. Entre no carro indicado e leve-o sem arranhões até o ponto mostrado no radar. O melhor caminho é pela avenida que fica atrás do prédio.

5. IMPRESS LOMAZ
Vá aos fundos da casa e pilote sua lancha. Seu destino é o canal estreito. Após a conversa com a gangue, você deve pilotar o carro e impressionar Lomaz. Salte pelas rampas, destrua os barris e derrube as paredes dos cenários indicados. Em seguida, volte com o chefão ao ponto de partida. Para finalizar, vá ao bar (ponto indicado no radar) de um dos rivais e Lomaz e destrua todas as garrafas, copos e o que mais estiver pela frente para causar o maior estrago possível.

6. GATOR?S YATCH
Pegue sua lancha e vá até o próximo ponto do radar. Acabe como os vigias da cabana e entre. Pegue os três explosivos C4 e vá até o iate que você deve destruir (siga seu radar). Entre no iate e plante as bombas nos seguintes setores: sala de jantar, cabine de comando e casa de máquinas. Você tem 30 segundos para fugir antes da explosão.

7. TRAPPED
Pilotando dentro do prédio, siga as placas Exit para chegar à rota de fuga. Os policiais estão procurando por você no prédio. Por isso, fique atento ao radar para evitar as avenidas vigiadas. Depois de despistar a polícia e deixar seus amigos em segurança, vá até o ponto indicado no mapa para jogar seu carro no mar.

8. DODGE ISLAND
Vá até o armazém do cais Pegue seu novo carro, salte pela rampa para passar pela janela e pise fundo para passar por baixo do contêiner. Prossiga por dentro do galpão e tome cuidado com os inimigos ocultos no caminho para o cais. Roube um carro e corra até a portaria de saída. Acione a alavanca dentro da cabine para abrir a saída. Salte pela ponte levadiça e fuja. Fique atento ao radar para evitar os perseguidores e vá ao ponto indicado.

9. RETRIBUTION
Siga o carro indicado até o esconderijo dos bandidos. Na Segunda parte da missão, você deve ajudar Lomaz a acabar com seus inimigos. Acabe rapidamente com os guardas e entre na lancha para perseguir o vilão até as cabanas no meio do mar. Pare mais ou menos longe para acertar os guardas que a protegem. Entre com cuidado e acabe com os guardas. Na saída dos fundos, fique perto da entrada da porta e atire no bandidão no andar abaixo.

NICE

1.WELCOME TO NICE
Você começa a nova missão em um apartamento na França. Pegue seu carro e vá ao ponto indicado no mapa. No caminho, você recebe um pedido de socorro de Calita. Pise fundo. Chegando nas imediações do local, saia do carro e siga a pé para encontrar a garota. Escolte-a até o veículo. Dentro do carro de fuga, você deve fuzilar os perseguidores e evitar que eles batam no seu veículo.

2. SMASH AND RUN
Sua missão é roubar três carros e estacioná-los dentro da caçamba do caminhão que está atravessando a cidade. A localização dos carros é:
A: na garagem subterrânea.
B: entre no quintal da mansão e abra a garagem do meio.
C: destrua a vidraça da concessionária e roube o carro.

3. 18-WHEELER
Você deve se infiltrar sorrateiramente no cais. Para isso, vá até o ancoradouro, pule no mar e roube uma lancha. Navegue até o ponto mostrado no radar para encontrar uma espécie de saída de esgoto. Ela é a melhor entrada para o cais. Equipe sua arma com silenciador e suba a escada. Acabe com todos os bandidos em silêncio e suba a cabine do guindaste. Use o direcional para controlar as cabines pelos trilhos e aperte L1 para pegar o contêiner azul no centro (coloque-o sobre a carroceria do caminhão). Pegue o cavalo do caminhão que está no galpão, conecte-o à carroceria e leve a carga até o ponto de entrega. Atropele os bloqueios policiais que estão no caminho.

4. HIJACK
Siga o caminhão. Para evitar o bloqueio inimigo na primeira curva à direita, suba no gramado à direita e salte pela rampa. Não perca-o de vista, pois você precisa descobrir o esconderijo dele (acabe com todos os bandidos). Entre no caminhão e, em seguida, no carro indicado. Leve-o intacto até o ponto mostrado no radar. No caminho, há um bloqueio inimigo. Suba pela rampa à direita para fugir.

5. ARMS DEAL
Leve seu comparsa até a posição indicada. Desça do carro e acabe com os inimigos no beco à direita. Adiante, há uma caminhonete com uma caixa de explosivos. Sua missão é levar o veículo até o local indicado no seu radar. Para isso, feche os perseguidores e faça-os bater nas árvores e postes.

6. BOOBY TRAP
Você começa pilotando um carro com uma bomba com sensor de velocidade. Se você deixar a velocidade abaixo de 50km/h, o carro explode. Vá à praia, emparelhe com a caminhonete aliada e aperte R1 para fazer Lomaz pular para o veículo. Seu novo objetivo é levar o carro bomba ao armazém inimigo. Chegando lá, acelere com tudo em direção ao caminhão estacionado e aperte L1 para saltar do carro antes da colisão.

7. CALITA IN TROUBLE
Vá até o ponto indicado em seu radar. Siga pelos fundos do estacionamento e suba. Atire nos guardas no estacionamento para salvar sua comparsa. Em seguida, você deve deter Fabianne. Desça, pegue o carro e inicie a perseguição. Descubra o esconderijo.

9. HUNTED
Leve Dubois ao ancoradouro. Ao ser encurralado pelos assassinos, pilote a empilhadeira, pegue uma das caixas, erga-a (O) e coloque-a no meio da passarela destruída. Suba e pule na caixa para prosseguir. Pegue a pistola e saia do galpão. Roube o carro e vá até o local mostrado no mapa. Suba a pé na vila com as ruas em espiral. Na mansão no topo, proteja-se atrás do muro para eliminar os inimigos restantes.

ISTAMBUL

1.SURVELLANCE
Siga seu inimigo para descobrir o esconderijo dele. Entre pelos fundos e equipe sua arma com o silenciador. Acerte os bandidos sempre pelas costas e suba a escadaria. Pule no buraco para chegar ao local onde os inimigos estão tramando o próximo ataque. A partir de agora você não precisa ser mais silencioso. Equipe-se com sua metralhadora e abra caminho até o telhado. Desça no edifício em frente para chegar à rua. Roube um carro e despiste os perseguidores antes de chegar ao local. Caso você não consiga despistá-los, desça e acabe com eles a tiros.

2.TANNER ESCAPES
Para fugir da polícia, aperte Quadrado para mudar de arma e equipe-se com o lança-granadas. Exploda as viaturas antes que elas se aproximem. Use a metralhadora para destruir os veículos mais próximos. Após saltar no mar, pegue a lancha e desembarque no local indicado no radar. Fuja para o hotel.

3.ANOTHER LEAD
Novamente você deve perseguir um bandido para descobrir o esconderijo de seus comparsas. Chegando lá, entre no beco e acabe com todos os inimigos para chegar ao seu verdadeiro alvo.

4.ALLEYWAYS
Entre rapidamente no carro e inicie uma perseguição. Fique esperto para não perder seu alvo de vista quando ele entrar nos becos. Após passar sobre a malha de aço e perder todos os seus pneus, desça, acabe com as pessoas que armaram a emboscada e entre no prédio. Suba pela passarela e siga pela porta ao lado do cofre para chegar ao pátio. Pegue o carro e pise fundo para chegar rapidamente ao local mostrado no radar. Despiste os inimigos que estão no caminho.

5.THE CHASE
Esta fase exige muita prática e habilidade no volante. Sua missão é perseguir Calita. Para isso, você tem que fazer curvas fechadas e não pode bater. Um dos melhores momentos para diminuir a distância entre você e Calita é quando ela corta caminho pela praça: ignore-a, continue pela rua e atravesse o pátio da lanchonete na esquina. Chegando na ponte, a vilã consegue deixá-lo para trás. Acione o interruptor na cabine da ponte para descê-la e vá até a loja em que Calita está escondida. A perseguição continua, agora sobre motos. Em vez de persegui-la, apenas tente derrubá-la da moto.

6.BOMB TRUCK
Seu novo objetivo é destruir o caminhão-bomba para evitar um desastre na cidade. Para atrapalhar sua vida, seus inimigos jogam barris explosivos na rua. Para evitá-los, não fique atrás do caminhão e acelere por uma das vias laterais. Assim é bem mais seguro. Quando você alcançar o caminhão, grude na traseira dele e descarregue sua metralhadora.

7.CHASE THE TRAIN
Jericho está fugindo de trem. Desça nos trilhos e pise fundo para alcançá-lo. Ultrapasse o trem pelo lado esquerdo e seja rápido para passar pela ponte antes dele. Mantenha a liderança e chegue antes na próxima ponte. Seu inimigo abandonará o trem e seguirá a pé. Durante a perseguição, destrua todos os bandidos que aparecem na rua e proteja seus amigos policiais. Jericho está em um beco no final da rua. Esconda-se atrás de uma das caçambas de lixo e atire por cima para acertá-lo. Fim de jogo.

Segredos de jogo

Veja a seguir como acessar carros extras e a localização dos dez personagens Timmy Vermicelli em cada uma das cidades. Este personagem é um bandido inspirado em Tomy Vercetti, o protagonista de GTA Vice City, o polêmico game da Rosktar.

MIAMI

Timmy Vermicelli
T1. No quintal dos fundos da casa em frente à sua.
T2. Suba no telhado do prédio Gold Coast. Vá até a área perto do letreiro do hotel e abra o elevador.
T3. No galpão, sobre a plataforma superior.
T4. Dentro de uma das cabanas.
T5. No estacionamento.
T6. Abra a garagem com a sigla Al na porta.
T7. No alto de uma das construções.
T8. No quintal da casa.
T9. Siga pelo caminho à direita do gigantesco hotel para encontrar uma passagem subterrânea. Vá até o estacionamento e suba a escadaria.
T10. Entre no estádio e vasculhe a área perto das arquibancadas.

Carros Extras
CS1. TT 4 Super Power: abra a garagem.
CS2. Velocity Turbo: fica entre os galpões que estão perto do canal.

Competição Secreta
Siga as instruções que o levam ao nono Timmy. Após acabar com o pilantra, prossiga pela passarela e acione o interruptor para abrir o portão da garagem abaixo. Desça, siga pela nova passagem e passe pela ponte sobre o canal aquático para chegar à pista de Kart. Pilote o kart guardado no box para iniciar uma competição contra o computado. Caso o kart não esteja no cenário, volte mais tarde.

Perseguição Insana
Depois de acabar com a raça dos dez Timmys, vá ao ponto Armony. Nos fundos da casa, investigue a área do playground para encontrar a entrada de uma espécie de bunker. Entre para habilitar o modo 18 Wheeler Havoc.



NICE

Timmy Vermicelli
T1. Dentro de casa.
T2. Escale a torre.
T3. Pegue uma lancha e siga pelo canal para encontrá-lo.
T4. Na lateral da igreja.
T5. Entre as casas.
T6. No parque.
T7. No faról no cais.
T8. Pegue uma lancha e encontre-o dentro de uma espécie de túnel.
T9. Na área cercada, em um dos galpões.
T10. Nas dunas, sob uma das rampas.

Carros Secretos
CS1. Camper Van: vá até a mansão no topo da vila para encontrar uma Kombi estacionada na garagem do canto.
CS2. Dolch Schub: dentro das únicas garagens vermelhas.
CS3. Forklift: suba até a área da casa e abra a garagem do canto para encontrar uma divertida empilhadeira.

Cidade Insana
Após eliminar os dez Timmys, vá ao Armory. Ao sair do local, o modo Fugitive será ativado. Todos os pedestres da cidade vão ganhar uma arma e estarão com muita raiva do seu herói. Você já pode imaginar o que vai acontecer, não?

ISTAMBUL

Timmy Vermicelli
T1. Suba a escadaria do edifício.
T2. Dentro do edifício, perto dos trilhos.
T3. Desça dentro da construção.
T4. Entre na casa aberta e desça a escadaria.
T5. Na última casa, suba até o terceiro andar e destrua a parede da cozinha para encontrar uma sala secreta.
T6. Siga pelo beco e vá até a área que fica entre as duas casas.
T7. Sob a ponte, mergulhe para encontrar uma passarela inferior.
T8. Na cabana de observação, perto da água.
T9. No telhado de um dos galpões, próximo da água.
T10. Ente o clube Sopa Inci, passe pela danceteria e encontre-o no escritório.

Carros Secretos
CS1. Roadster: no estacionamento, dentro da garagem fechada.
CS2. Racer GT: no edifício vermelho.
CS3. Speedster: em um dos galpões, perto do trilho do trem.

Carros Invencíveis
Ao destruir os dez Timmys desta fase, vá ao último Armory do game. Após entrar no local e coletar os itens, você vai habilitar o modo Infinit Mass. A partir de agora, qualquer carro que você pilotar fica indestrutível, como se fosse uma enorme rocha sobre 4 rodas.
Cheat Codes
Entre com os seguintes códigos no Main Menu (Menu Principal) para habilitar o efeito desejado. Um som irá confirmar se a sequência foi digitada corretamente.
Habilite todos os carros: Pressione L1, L1, Quadrado, Circulo, L1, R1, Circulo.
Habilite todas as missões: Pressione L1, R1, L1, L2, Quadrado, Quadrado, Circulo.
Todas as armas: Pressione R1, L2, Quadrado, Circulo, R1, R2, L2.
Invencibilidade: (Não funciona no Story Mode): Pressione Quadrado, Quadrado, L1, R1, L2, R2, R2.

Ps2 - DragonBall Z Budokai 3




1) Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão japonesa do desenho, então:
- Mr. Satan: Hercule
- Li Shenlong: Omega Shenron
- Boo: Buu
- Tenshinhan: Tien

2) Quando eu me referir a "DU", eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.

3) Quando eu disser "procure", você deve apertar R1 e olhar pelas redondezas
até que ache um "ki" saindo de um certo lugar. Se não houver um ki, mas mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar, procure por um ponto piscando.

4) Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de
alguém. Mas por "segunda vez" eu me refiro a qualquer vez que não seja a primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta etc. Além do mais, você deve escolher CONTINUE após zerar o jogo, e não NEW STORY.

5) Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir:
- South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha
da parte de baixo do mapa.
- Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa.
- Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
- North City: fica acima da Central City.
- West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do
lado oeste do mapa.
- East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
- Baba's Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio de um lago, com
uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu ao desenho, sabe com o que se parece.
- Goku's House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
- Grandpa Gohan's House: fica perto da casa de Goku, está no alto de uma
montanha.
- World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte
mais baixa do mapa.


4. Sistema de Jogo

CONTROLES

Esses controles só valem para as versões européia e americana.

- Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Triângulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões acima
Start: Pausar o jogo

*1: Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub não possuem
este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez.


- Controles Avançados: Modo de Luta -
Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1) Usar item: o mesmo da provocação, é necessário ter um item equipado Perseguição: após usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2)
Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3)
Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4)
Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5)
Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo
Transformação: R1 (*6)
Hyper Mode: L2
Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o adversário para longe, ou um golpe forte com R2
"Correr": aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7) Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8) Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar até você (*9) Golpe de Impacto: R2 (*10) *1: A provocação diminui o ki do adversário. *2: Isso pode ser feito até 3 vezes. O inimigo pode desviar disso. *3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques físicos. *4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar para evitar o seu teleporte. *5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo pelas costas com o ataque que quiser, ao invés de apenas derrubá-lo. *6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar. *7: Enquanto está correndo, você não pode ser acertado por bolas de ki. *8: Esse golpe quebra a defesa do adversário. *9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia é o momento em que você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão, mais chances
você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botão não for tão preciso, você apenas desviará a bola.
*10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se você segurar R2 até que apareça um efeito especial, o ataque será indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, você poderá levar alguns golpes sem se machucar.


- Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill Edit) -
Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1)
Triângulo: Retirar cápsula
X: Colocar cápsula, Confirmar
O: Cancelar
Esquerda/Direita: Passar para a próxima categoria de cápsulas
Cima/Baixo: Escolher cápsulas
R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente

*1: Você só pode ver a descrição da cápsula nos modos Dragon Universe e Skill
Editing.


- Controles: Menus de Opções -
Cima/Baixo - Selecionar opção
Esquerda/Direita - Mudar opção
X - Confirmar opção
Triângulo - Cancelar



JOGABILIDADE

Aqui estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma
outra explicação, pode pedir por e-mail.


Barras de Ki

Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse aspecto, que alguns de vocês já devem ter percebido por si mesmos.
- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem sozinhas.
- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam.
- Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho de jeito nenhum, a não ser que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon.


Cansaço (Fatigue)

Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço (Fatigue Level) determina o quanto o lutador ainda possui de determinação para lutar (não confundir com energia). O nível de cansaço é indicado pelo boneco que fica ao lado das barras de ki. Há três níveis de cansaço:
- Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração.
- Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense Win.
- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques, pois o jogo não o deixará apertar os botões algumas vezes. Também, se o personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará
ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas analógicas.

O seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações:
- Ser atacado por um Pursue (perseguição).
- Levar muitos golpes em sequência.
- Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará ofegante, precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar.
- Errar um Dragon Rush.
- Ser acertado por um Dragon Rush completo.
- Há outros modos, mas não documentei todos.

O nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou
Ultimate Attack.

Então, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só. Quando você quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar em um nível de cansaço menor do que o seu oponente, e você terá uma vantagem na disputa de Ultimate Attacks.


Burst Mode/Disputa de Poderes

Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou até mesmo o Dragon
Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa de poderes acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo. Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer abaixo de cada personagem, e a disputa se iniciará.
Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos e apertar botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal. Note que, se os personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones do direcional analógico aparecem, não haverá disputa, os dois ataques vão explodir na cara um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos 1000 pontos (uma barra de energia).
Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções ficam para os personagens que não possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan, Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem uma "linha" que vai do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death Beam de Freeza e por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo não possuindo essas "linhas", ainda podem causar disputas. Esse é o caso o golpe Bakurikima Ha de Piccolo. E se você não sabe o que é um Bakurikima Ha, é o golpe Destructive Wave.

Burst Mode/Disputa de Golpes

Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto (botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional analógico aparecem abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer vai usar um ataque que causa mais dano que o normal, mas não é lá muita coisa.
Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos possuem um golpe
de impacto.


Hyper Mode

2) Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se
esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate Attack do
personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2 na configuração padrão). O personagem ficará vermelho, e seu ki irá baixar
constantemente.
Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate Attack ou um
Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá que girar a alavanca
analógica para que ele se recupere mais rápido.
Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está com o ki cheio
até o nível em que começou o Hyper Mode, e este nível não baixa, mesmo que o ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você tinha 5 ki quando
iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque
de 5 ki. Isso é possível contanto que você não esvazie todo o ki, e que o
número de barras que você possui dê para fazer o ataque.
O número de barras de ki com as quais é possível fazer ataques é indicado
pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como poderia-se pensar.
As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para
acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir
igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque.
Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será diminuído de uma barra, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo será diminuido em duas barras, já que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se você errar, você gastará um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada.
Uma característica do Hyper Mode é que o usuário tem a sua defesa melhorada, mesmo que não possa se defender exatamente. Ao receber ataques físicos, o personagem não se importará com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de ki também são desviadas automaticamente. Contudo, o personagem será acertado completamente se o adversário usar um ataque forte ou um ataque especial.
Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações, o personagem não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se o adversário já o estiver atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará, a não ser que você use o teleporte.


Dragon Rush

O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute).

Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush são:

- Golpe Forte (soco + chute, ou R2);
- Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve ser feito do chão;
- O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto;
- Um teleporte;
- Uma perseguição (Pursue);
- Podem haver outros golpes, então me avisem por e-mail.

Então, aparecerá um display com quatro botões e um relógio. O usuário aperta
um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é. Se o oponente errar o
botão, o botão que o usuário apertou será descartado, e o combo continuará.
Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora. Se o oponente acertar no primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar no segundo ou terceiro
hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil entender com uma demonstração, então vamos imaginar um Dragon Rush assim:

Piccolo Vs. Raditz
1) Piccolo inicia um Dragon Rush;
2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão O não pode
mais ser usado por Piccolo;
3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e o botão X
não pode mais ser usado por Piccolo;
4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e
Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon
equipado, ele usará esse golpe automaticamente.

Então, note que:
- A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o botão que o usuário vai apertar, já que diminui o número de botões usáveis.
- Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar um botão que já
foi descartado, esse lutador sempre irá perder.
- Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um botão que já foi
descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush.
- Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia já tenha acabado. Por exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado 900 a mais de dano.


Ultimate Attacks
--------------------
Ultimate Attacks são golpes que causam uma "disputa" entre dois personagens, sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa.

Passos para realizar um Ultimate Attack:
1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack;
2) Entrar em Hyper Mode (L2);
3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack (note que este
golpe é imbloqueável);
4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3
vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de cima.
5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo) quando a barra DO SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão repetidamente,
basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não gire as
alavancas analógicas também.6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima se encherá de acordo com a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava do final).
7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário (o "dono" do
ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está se defendendo)
vencer, será Defense Win.

E é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado, senão nada de
Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates.

Por favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok?


5. Personagens

3) 5.1. Personagens Normais

4) Estes personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa



5.2. Personagens Secretos 1

Estes são os personagens "fáceis" de serem destravados, bastando apenas jogar no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um oponente ou completar o DU do personagem.

- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.


5.3. Personagens Secretos 2

Estes são os personagens "difíceis" de serem destravados, já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.


- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado "Plains"
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.

- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2 (você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde a nave de Raditz pousou e investigue o "Sayan Spaceship" que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
vez no DU dele.

- Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora,
comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar Freeza pela primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa. Vá para o ponto mais à sudoeste e você encontrará Vegeta já transformado em Super Saiyajin. Vença e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até o novo ponto vermelho que
apareceu e vença Cooler.
NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você poderá enfrentar
Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará. Enfrentando Cooler no ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras, como a nave de Freeza (que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão PAL a nave de Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula, não à nave de verdade).

- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba's Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para
Central City para destravá-lo.

- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku's House). Fale com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami's Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto "Plains" à esquerda de Central City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.

- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan's House). Depois da cena Kid Goku será destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.

- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado "???", onde Goku encontrará Mr. Satan (esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,
procure por um ponto "Mountains". Se fez certo, você ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku
investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.

- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.

- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.



5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena

Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos os personagens pelo menos uma vez, e isso inclui Broly e Uub. São 11 personagens ao todo.

- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.

- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..

NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.


5.5. Fusões e Super Saiyajin 4

NOTA: TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É necessário ter o Black Membership Card para isso.

- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.

- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.

- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta cápsula.

- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha
esta cápsula.

- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.

- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li Shenlong no DU de Goku.

- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.

- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba's Palace e aperte R1 até achar um ponto "Plains"
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é
sua.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.


6. Cápsulas Raras

Freeza's Space Ship

Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor até achá-la.

Cooler's Space Ship

Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.

Outras cápsulas

Nas próximas versões, o que não deve demorar.


7. Segredos & Truques


Destravar Cenários

Note que os cenários contam como cápsulas também.
PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa lutar contra ele.
GRANDPA GOHAN'S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan's House após derrotar Goten de vez em quando, até que apareça um evento lá e você ganhe a cápsula. Note que você também pode ganhar este cenário ao jogar pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, vá para Grandpa Gohan's House enfrentar Goku.
INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu próprio corpo com Vegeta e Goku, uma vez cada.

Versões destruídas dos cenários
Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser destruídos.

Saibaman Level 99

Graças a uma falha na programação, se você usar o golpe Self-Destruct dos
Saibamen no Yamcha (você deve agarrá-lo), ele sempre morrerá com um único golpe, não importa quanta energia ele tenha. Isso é útil para aumentar o nível dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos.
NOTA: A falha de programação à qual me refiro, é que os Saibamen só deveriam matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso é válido para outros modos também.

Story Reenactment

Story Reenactments são cápsulas especiais (elas não aparecem), que possuem clipes de voz de algumas partes do jogo, como diálogos entre personagens e tal. Você pode conferir esses clipes na opção Bonus do DU. São 21 Story Reenactments, e para ganhar cada um, é necessário realizar uma certa tarefa em lutas durante o DU. Na verdade, você tem que fazer algumas coisas para que as lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da História).

Dicas quando for lutar com os oponentes...

0 - GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz.
1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo).
2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa.
3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa.
4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza.
5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando
Freeza estiver lutando com 100%).
6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (não pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia
estiver amarela ou vermelha.
7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell.
8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando quando ganhar da 2a. forma de Cell.
9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell.
10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku.
11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha.
12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion.
13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo).
14 - PICCOLO: Derrote Super Boo após 60 segundos dentro da Sala do Tempo.
15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na luta contra Super Boo.
16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um "Attack Win".
17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super
Saiyajin 4.
18 - GOKU ou VEGETA: Vença Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame Hame Ha x100 (enquanto a fusão estiver ativa).
19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta).
20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais.


Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3

Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.

Isso pode ser bem difícil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Porém,
há um truque: você já deve ter percebido que o DU que possui menos lutas é o
DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han). Pois então, faça o
seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, então salve o jogo e saia. Vá para opções, mude a dificuldade para a requerida (Very Hard, Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo, e agora você só precisa derrotar Ten Shin Han! E o melhor, você pode jogá-lo para fora do ringue! É possível fazer isso com outros personagens também, mas com o Yamcha é mais fácil.

Strongest of The Universe

Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.
Use o truque do Yamcha para isso, se quiser.

Mais experiência

Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na
dificuldade Z3.

Destravar Dragon Arena

Termine o DU de todos os personagens (não é necessário terminar o DU de Broly) pelo menos uma vez cada.

Glitch na Dragon Arena

Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level
99).
3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional,
ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos
para fora.
6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não
precisará mais usar esse glitch.

Membership Cards

Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop.
As cápsulas mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com o Black Membership Card.


- Green Membership Card: você já começa com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no
DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 30.

Ultimates

Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:

Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron

Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.


Breakthroughs
Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo, Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que aparecem, chamadas de Baba's Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por 75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:

Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.

Isso ai ja dar para ter uma bela noçao do jogo!!!

PS2 - Devil May Cry 3




Missão 1 ? A crazy party

Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.

Missão 2 ? The blood link

Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.


Missão 3 ? The Devil?s tower


Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.


Missão 4 ? The unwanted one


Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.


Missão 5 ? Of devils and swords


Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.


Missão 6 ? Family tiés


Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.


Missão 7 ? A chance meeting


Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren?s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren?s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren?s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.


Missão 8 ? A renewed fear


Destrua 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.


Missão 9 - Faded memories


Atravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.


Missão 10 ? The job


A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.


Missão 11 ? Revenge


Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.


Missão 12 ? Hunter and Hunted


Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.


Missão 13 ? Chaos?s warm welcome


Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.


Missão 14 ? Drive


Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.


Missão 15 - The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!

Missão 16 ? Win or lose


Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.

Missão 17 ? Inner demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.

Missão 18 ? Invading hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.

Missão 19 ? Forces collide

Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.

Missão 20 ? Screaming souls

Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.