domingo, 10 de maio de 2009

Ps2 - Lord of The Rings The Two Towers




PROLOGUE
Aos pés da montanha da Perdição, você controla Isildur na épica batalha onde a força dos homens e elfos conseguiu derrotar Sauron. Não há grandes dificuldades nesta parte, pois Isildur é poderoso, sua armadura é muito resistente e você pode usar diversos ataques especiais. Apenas preocupe-se em se defender e usar seus ataques fortes para destruir os escudos dos orcs.
WEATHERTOP
Nesta parte, seu objetivo é salvar Frodo do ataque dos demoníacos Nazgûl. Use apenas ataques fortes com sua tocha para incendiá-los. Quando a tocha apagar, aproxime-se da fogueira e aperte triângulo para reacendê-la.
GATES OF MORIA
Use suas flechas para eliminar inimigos à distância. No final da fase você enfrentará o monstro do lago. Defenda os ataques do inimigo e corte os tentáculos dele fora usando seu ataque forte, para atrair a grande cabeça do bicho para fora da água. Feito isso, acerte o monstro com flechas ou com os machados.
BALIN'S TOMB
Mantenha-se firme na batalha contra os orcs e recolha os potes para recuperar sua energia. Quando o troll das cavernas chegar, ataque-o com golpes fortes e fuja dos seus contra-ataques. Na segunda parte da batalha contra o grandalhão, acerte-o com flechas e proteja-se das correntes do inimigo escondendo-se atrás dos pilares.
AMON HEN
Você deve derrotar 75 guerreiros uruk-hais para impedir que eles alcancem Frodo. Não perca muito tempo com os arqueiros. Procure correr e detonar os guerreiros. Após salvar Frodo, você terá que enfrentar o chefe Uruk-hai que matou Boromir. Fuja de suas flechas e atire nele assim que ele parar. Quando ele vier para o combate corpo-a-corpo, esconda-se atrás das estátuas e acerte-o com ataques especiais no momento em que ele fincar a espada nas estátuas.
FANGORN FOREST
A partir desta fase as batalhas são baseadas no segundo filme. Destrua os troncos e obstáculos pelo caminho com seus ataques fortes. Contra os trolls das cavernas, a única tática é usar golpes fortes e fugir dos seus poderosos ataques. No riacho, fique atento às bolhas para descobrir onde há inimigos submersos. Preste atenção nos reflexos na água para enxergar Barbávore, um novo personagem que aparece no segundo filme. No final da fase, há dois trolls esperando o seu personagem. Seja paciente e ataque um de cada vez.
PLAINS OF ROHAN
Acompanhado do feiticeiro Gandalf, entre no vilarejo e focalize sua atenção para salver o povo do ataque dos monstros. Ao entrar na prmeira casa, destrua o barril d'água para apagar as chamas e salvar as pessoas. Detone os inimigos adiante e passe sobre o telhado da palhoça. Na rampa há um obstáculo em chamas. Use suas flechas para acertar o barril d'água e apagar o fogo. No final da fase, destrua as madeiras que bloqueiam a saída da casa e use flechas para acertar o monstro que tenta atacar um casal na escadaria.
THE WESTFOLD
Acerte suas flechas nos explosivos para detonar vários adversários ao mesmo tempo. Muito cuidado com os orcs suicidas que correm em sua direção carregando barris de explosivos. Acerte-os à distância com flechas ou machados. No final da fase, há várias carroças repletas de explosivos. Acerte-as à distância.
GAP OF ROHAN
Ao enfrentar os inimigos em montarias macabras, desvie das investidas e ataque os adversários quando eles estiverem parados. Na hora de enfrentar o chefão, fuja dos ataques e espere que a montaria dele fique sobre duas patas para atacá-lo com seus combos especiais.
HELM'S DEEP: THE DEEPING WALL
Durante a invasão, sua missão é impedir que os inimigos tomem as muralhas. Fique atento à barra que representa a muralha no canto da tela, pois ela mostra os pontos onde as escadas dos invasores estão instaladas e se o número de inimigos sobre ela é crítico. Para derrubar as escadas, basta chutá-las. Ajude seus aliados a destruir os invasores e resista com muita raça o tempo que for preciso.
HELM'S DEEP: BREACHED WALL
Seu novo objetivo é proteger o portão enquanto seus protegidos fogem. Atire nos orcs-bomba para explodí-los. De prreferência, espere eles ficarem perto de outros grupos de orcs para destruir vários inimigos simultaneamente. Use poderes e combos para detonar os adversários que alcançarem a porta. Quando a catapulta dos orcs chegar, abandone seu posto e ataque-os com tudo, pois os explosivos arremessados pela catapulta podem destruir a porta. Ataque somente com os poderes mais fortes nos pontos laterais e frontal para destruir a catapulta e frustar a invasão.
HELM'S DEEP: HORNBURG COURTYARD
O ataque do exército orc está cada vez mais maciço. Sua última missão é impedir que os inimigos destruam o portão inicial. O mais difícil é conseguir enxergar seu personagem no tumulto causado pelo conflito. Focalize sua atenção nos inimigos que estão atacando o portão. Quando Aragorn ou Legolas pedir ajuda, corra até a muralha e detone os uruk-hais que os ameaçam. Volte ao portão e continue a resistência. Quando começar a chover flechas sobre sua cabeça, suba nas muralhas e elimine com flechas ou machados os atiradores que estão na outra muralha. Volte ao portão e continue detonando os vilões até que apareçam dois enormes trolls. Focalize sua atenção na dupla de monstros e acabe com eles de uma vez por todas. Pronto, agora chame seus amigos e veja as cenas de encerramento do jogo.

Ps2 - Lord of the Rings The Return of the King




Lord of the Rings: The Return of the King (Playstation 2) Nota: Este é um passo a passo resumido do jogo. Com ele você conseguirá passar facilmente por todas as fases deste incrível jogo e terminá-lo. Porém aqui não estão colocados todos os mínimos detalhes do jogo. Caminho Do Mago 1º Abismo Do Elmo O jogo, nesta etapa inicia automaticamente e você não terá como escolher as dificuldades do jogo neste momento. Você poderá escolher essas opções após terminar este fase ?teste?. Primeira coisa a se fazer é ir matando todos os orcs que aparecerem na sua frente, não se preocupe com sua energia, neste momento do jogo você está invencível. Ao chegar em um ponto da fase onde Aragorn pedirá sua ajuda. Localize uma escada situada do mesmo lado em que os orcs com escudo estão vindo. Neste ponto vai ter um orc, mate-o e suba a escada. Feito isso mate os orcs com sua magia. Aragorn irá pedir mais uma vez sua ajuda, dessa vez na parte debaixo da cena, para ajudá-lo, chegue perto de um ferro que cai no o chão e pressione o botão de ação. Feito isso você vai notar 3 catapultas enfileiradas. Seu objetivo aqui é disparar as catapultas pressionando o botão de ação, uma após a outra. Assim que terminar de dispará-las, a fase termina. 2º Caminho De Isengard Siga em frente e vá eliminando todos os orcs que forem aparecendo. Em um determinado momento irá aparecer no canto da tela uma mensagem que você deverá matar 80 orcs. Depois que você eliminar esse número de orcs, um caminho irá se abrir, siga por ele. Continuando em frente por este caminho, você chegará em Isengard. Desça a rampa em Isengard e mate os orcs que vierem em sua direção. Mais adiante você terá que matar mais alguns orcs e logo a fase chegará ao final. 3º Minas Tirith - Alto da parede Essa é uma das fases onde mais aparecem dúvidas. A primeira coisa a se fazer é derrubar todas as escadas por onde os Orcs estão invadindo a torre, para fazer isso, pressione o botão de ação quando estiver embaixo da escada, para alcançar essas escadas, você deve pular na borda da parede, ficar embaixo da escada e só então derrubá-la. Vá derrubando ela até chegar uma hora em que a torre estará livre da invasão dos orcs pelas escadas, fique de olho no canto superior direito da tela, não deixe ele chegar ao vermelho. Feito isso, você irá notar no seu mapa uns monstros empurrando uma carroça gigante em direção a torre, no lado esquerdo. Suba na torre encontre a catapulta e destrua esta carroça. Outra carroça irá se aproximar, desta vez no lado direito da torre, corra até lá e usando sua magia destrua-a. Depois de suar bastante para evitar a tomada da torre pelos orcs, siga os guardas das Minas Tirith ate o portão para terminar a fase. 4º Minas Tirith - Pátio Essa fase você deve proteger as mulheres, deixando-as entrar dentro da igreja sem que os orcs a matem. Você deve proteger 200 mulheres para terminar a fase. Caminho Do Rei 1º Caminho Dos Mortos Nesse momento do jogo você poderá escolher entre os personagens de Legolas, Aragorn e Gimli. Vá em frente evitando os montes de ossos acumulados pelo caminho. Ande sempre em frente até chegar a um portão protegido por fantasmas arqueiros. Para abri-lo, é só matar esses guardas que estão do lado da alavanca e depois ir até ela e acioná-la. Depois desta ação toda, seu jogo será salvo, caso não seja, esse é o momento de salvá-lo. Você deve ir rápido para a parte de cima coberta de neblina e matar os arqueiros antes de matar os outros fantasmas. Feito isso, vá em frente até encontrar uma estátua que deve ser derrubada. Tome cuidado, pois lá ira conter pilhas de ossos que se transformarão em fantasmas, mate todos ele e só depois chegue perto da Estatua e pressione o seu botão de ação para derrubar a estátua. Após atravessar a estatua haverá um caminho que o levará até uma alavanca para abrir o portal principal. Chegue próxima à ela e pressione seu botão de ação. Feito isso, surgirão três fantasmas, mate-os. Atravessando pelo portal, irá surgir dois amontoados de ossos que irá prender vocês, mate a quantidade que é necessária, indicada no canto da tela e continua em frente até chegar ai final da fase. 2º O Rei Dos Mortos Apenas você poderá derrotar o Rei dos Mortos, seus amigos são inúteis nesta parte do jogo. Para derrotá-lo, você deve atacar e defender-se rapidamente. Depois que você tirar uma certa quantia da vida dele, ele invocará os vento da montanha. Tome cuidado sempre que ele usar este poder, para se proteger, esconda-se atrás das pedras. Atacando-o sempre que der. Logo que você derrotá-lo começara uma avalanche de pedras, saia correndo, desviando sempre das pedras. Você terá que parar umas três vezes durante esta avalanche para matar alguns fantasmas, mate-os rapidamente e continua correndo. Após matar todos os fantasmas nas 3 paradas, um caminho irá se abrir, corra por ele para chegar ao final da fase. 3º Portão Do Sul Vá a direção ao portão até aparecer na sua frente um orc gigante. Note que neste momento existirá 3 catapultas, use-as. Uma delas quebrará sua passagem na torre, a outra liberara sua passagem e a terceira irá acertar o orc que esta em cima da torre. Não é preciso matar todos os orcs para continuar, só se você estiver com vontade. Vá em frente, suba a escada localizada na torre e mate o orc gigante que esta lá em cima. Feito isso, surgirá um elefante gigante, defenda-se, mate os orcs e destrua as madeiras que os defendem. Feito isso você deverá abrir o portão, para isso, vá se defendendo e abrindo o mais rápido possível. Logo após aparecerá orcs embaixo da torre, para matá-los, chegue perto dos grandes baldes e pressione seu botão de ação para derrubá-los em cima dos orcs. Feito isso, desça da torre pelo mesmo local que você usou para subir, atravesse o portão que leva em direção ao sul para chegar ao final da fase. 4º Campos Pelennor Nesta fase, você deve matar a quantidade de humanos com armaduras de ossos que é indicada no canto superior da tela. Feito isso, você irá notar que a fase tem dois lados. Primeiro vá para o lado esquerdo e destrua todos e tudo o que puder, depois surgirá um do lado direito, repita o mesmo procedimento. Você terá que fazer isso algumas vezes em ambos os lados até aparecer o mestre dos magos olhando merry e pipin. Sua missão é protegê-los, para isso você deve destruir o mago até que ele caia de cima de seu dragão. Feito isso à fase termina. 5º Portão Negro Nesta fase irá aparecer um mago negro que deve ser derrotado. Logo depois disso sua missão é proteger Aragorn, Gimli e Gandalf dos orcs e arqueiros que surgirão atrás deles. Atire suas flechas neles. Você deve evitar os orcs grandes ate a quantidade indicada na tela, que é 6. Feito isso surgirá três lords magos, derrote-os e a fase termina. Caminho Do Anel 1º Fuga de Osgiliath Seu único objetivo nesta fase é proteger o portador do anel. Feito isso, você verá um ponto onde deve se dirigir, fique atento ao marcador na tela, não deixe-o chegar no vermelho, caso isso aconteça a fase irá terminar. Para que não falhe a missão, logo após passar essa parte você chegará no posso, mate o orcs pequeno usando flechas, sem se aproximar do orc grande. Depois pressione o botão para quebrar os escudos até tirar toda a armadura dele, pegue os itens de recuperar energia perto da alavanca do portão. Depois que ele perder a armadura, não dê chance a ele, mate-o rapidamente. Feito isso o portão irá se abrir, corra para fora para chegar ao final da fase. 2º Toca de Shelob A fase parece um labirinto, com vários caminhos a se seguir. Isso não é problema, pois o único caminho certo é aquele que não está fechado. Tome cuidado com as aranhas que pulam sobre você. Logo apos essa etapa, você deverá enfrentar a aranha gigante. Não ataque quando ela estiver nas paredes, quando ela pular tente desviar do seu ataque, assim ela cairá e irá demorar pra levantar-se, é nessa hora que você deve atacá-la e também atacar os seus filhotes. Após matá-la, a fase chega ao fim. 3º Cirith Ungol Nessa fase fique atento ao número que aparece no canto da tela, você deverá obedecê-lo. Feito isso, procure por uma alavanca a qual você deve abrir e assim seguir adiante até chegar onde os orcs estarão brigando, na parte direita. Após subir, eles vão todos para a entrada da torre, você irá notar perto da torre uma catapulta, use-a para derrotar o orc gigante e também para acertar porta da torre derrubando os orcs e assim facilitando sua passagem. Continue em frente e você deverá derrotar um orc, note que no canto da torre existem lanças de madeira. Quando o orc estiver perto de você jogue uma dessas lanças para quebrar o escudo e outra para deixá-lo tonto, chegue perto dele e o ataque rapidamente. Faça isso repetidas vezes até matá-lo para chegar ao final da fase. 4º Monte da Condenação Essa é a última parte do jogo, não estou contando aqui as estrelas do topo. Assim que passar por esta fase, você poderá jogar várias vezes com o mesmo personagem ou outro em qualquer fase do jogo, menos a do Abismo do Elmo só o Gandalf pode lutar nesta fase. Você deve ficar se defendendo nos cantos, assim que ele pular, pressione o de ataque, quando você perceber que ele esta quase caindo pressione o botão de ação para derrubá-lo dentro da lava. Faça isso algumas vezes para derrotá-lo e assim terminar o jogo.

Ps2 - Legend of Legaia 2





Legend of Legaia 2 (1ª parte)

Legendas:

Itens Normais

?Origins?, suas habilidades e magias

?Arts?, ?Super Arts?, ?Hyper Arts?, etc.

Armas, armaduras e acessórios

Itens-Chave

Localidades-Chave

Pratos e itens culinários

Wilderness Town - Nohl

Nancy vem acordar o protagonista do jogo, pois está no horário de trabalhar; ela faz o maior barulho. Como é característico da série, haverá, em muitos casos, menu com opções de resposta. Nesse caso, haverá três: Ficar na cama, levantar em pânico ou acordar normalmente. Seja qual for a escolha, Nancy explicará que ele está atrasado em seu primeiro dia de serviço. No comando do personagem, examine a cômoda e encontre ?Heal Powder?. Vamos explorar o local. No quarto da esquerda não tem nada que nos interesse. Rume então para a direita e, no salão maior, siga para o norte e suba a escada. Abra o baú e pegue ?Heal Powder?. Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sairá na sacada, de onde poderá observar a cidade, movimentando-se o ângulo de visão com o botão direcional. Volte lá pra baixo e continue pelo corredor à direita. No primeiro quarto que aparece, entre e encontre ?Poison Cure? na cômoda; nos outros dois seguintes não tem nada; então siga até o último quarto. Converse com o homem sentado na cadeira. Ele dirá que Galvan está esperando por ele lá fora. Nessa sala, examine a cômoda ao norte e encontre o ?Point Card?. Esse cartão serve para transformar 5% do valor das compras em pontos, que poderão ser usados para causar ?damage? ao inimigo, durante as lutas. Quanto mais comprar, mais ?damage? será feita ao inimigo. Só que esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro episódio do jogo; nesse aqui ainda não tive tempo de testar; mais pra frente eu confirmo isso pra vocês. Saia do casarão (sul do saguão central) e encontre Galvan e os outros treinando. Como ele só fica olhando, Nancy o empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha qualquer opção do menu e em seguida será dada a chance de alterar o nome do personagem principal, ou confirma o nome padrão (Lang). Se responder ?abobrinha?, Galvan dará um peteleco em Lang. É bem provável que Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas. Eles pretendem ir até a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para que Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente no casarão e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma esfera azul, girando. É o ?save point?. Sempre que achar um destes poderá salvar o jogo. É isso o que faremos agora. Depois disso, é hora de explorarmos a vila. Converse com Nancy; a resposta escolhida não afeta em nada o roteiro; agora, converse com Dein, que está do outro lado da tela. Qualquer opção do menu que você escolher, fará com que você receba o título de ?Swordholder?. Converse com todos os outros, se quiser; embora não renda nada em termos de itens, mas com isso você vai se inteirando da estória. Nessa exploração, Lang também pode subir em telhados, montar no carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso à esquerda dos dois meninos brincando tem ?Heal Leaf?. Na loja de itens tem um baú contendo ?Poison Cure?. Converse com a balconista e independentemente de comprar ou não, ela vai te dar o item ?Pedometer?, que marca os passos dados por Lang. Quanto aos itens que a mulher vende, acho besteira comprar algo. Vá até a loja de armas, ao lado, e compre alguma arma ou acessório de proteção. Eu sugiro a ?Broad Sword?, mas você pode escolher a ?Padded Jacket?, por exemplo. Abaixo da loja de itens tem uma cerca. Ande rente a ela, apertando o botão ?X?, para encontrar um baú contendo ?Heal Powder?. Volte agora ao casarão e siga até o último quarto da direita, para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou Lang. Agora, já crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan também fala sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan queria que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a conversa, o velho Hawk chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade, agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a pedra que dá vida à aldeia, a ?Aqualith?. Por último, menciona o nosso próximo destino, ?Hunter`s Wood?. Galvan estará esperando por Lang na entrada da cidade. Como não temos mais nada de interessante a fazer, vamos para lá. Chegando no local, Nancy e os outros irão recepcioná-lo. Responda a primeira opção para continuar o roteiro e a segunda, caso tivesse esquecido de fazer algo. Nancy dará a Lang os itens ?Heal Powder? e ?Poison Cure?. Responda qualquer coisa e, depois da conversa, Galvan chegará para a partida.

Hunter?s Wood

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap

Na floresta, Galvan dá as primeiras explicações a Lang sobre o lugar, que é usado para abastecer a aldeia. Dein pega no pé de Lang, dizendo que ele é um novato e que não irá dar conta da missão. Mais uma vez, responda como quiser, não afeta em nada. Galvan acaba com a discussão e manda Dein ficar na dele, já que na primeira vez que ele esteve na floresta também ?borrou as calças?. Dein e Marcus se embrenham na floresta. Galvan irá com Lang. Equipe lang, caso tenha comprado algo novo pra ele; vá para o sul, cruzando o rio, até a primeira luta entrar. Como é a primeira vez, Galvan vai dar as coordenadas. Comece com ?BATTLE?, seguido de ?ATTACK?, escolha dois movimentos (use o botão direcional), e confirme com ?X?. Depois, escolha qual inimigo quer atacar, selecionando também com o direcional. Os movimentos de Galvan serão automáticos. Escolha ?BEGIN? para iniciar a rodada. Nela, Lang e Galvan derrotarão um dos inimigos. Continuando a explicação, Galvan dá um item ?Heal Powder? para Lang, e ensina como usá-lo (opção ?BATTLE?, ?ITEM?, depois, selecione-o da lista e escolha em quem irá usar, no caso em Lang). Com isso encerramos a primeira luta (cá entre nós, esse negócio de Galvan coçar a bunda depois de cada batalha é ?coisa gay?; no mínimo deve receber a tacha de ridículo!). Depois, no final da luta, receberá a EXP e o dinheiro relativo à luta. Lang irá passar de ?level? e elevar a ?art block? para 3, significando que Lang pode agora dar até três golpes a cada vez. Continue descendo até a curva, local onde mais ou menos vai entrar nova luta. Como os novos monstros são mais fortes, Galvan irá ensinar a técnica das ?Arts? para Lang. Escolha ?BATTLE?, seguido de ?ATTACK? e depois, direita, baixo, e direita no direcional, conforme está sendo ensinado. Lang aprenderá a ?Blue Moon Buster?, uma das ?Normal Art?, que não consome AP e, além disso, eleva sua quantidade. Agora siga os passos que fizemos antes até finalizar o comando e Galvan escolher seu movimento. Um dos lobos irá ?pro saco?. Galvan agora ensinará outra técnica; mova o direcional para direita, esquerda e direita, e Lang aprenderá o golpe ?Sandstorm?. Este se trata de uma ?Super Art?, que faz mais danos ao inimigo, porém, só pode ser executada se o personagem tiver uma determinada quantia de AP, que é subtraída do total de AP. Como você vê, é um golpe que deve ser usado mais raramente, contra inimigos mais fortes. Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos, sem tutoriais. Uma dica: Se você não lembrar do comando para aplicar alguma arte, pressione ?O? na tela onde se entra o comando, e uma janelinha irá mostrar todas as artes aprendidas. É lógico que não se limitam a essas duas. No ponto em que estamos já dá para aprender várias ?Normal Art?, é só ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou relacionar todas elas em anexo ao detonado, mas sugiro que você não vá consultá-las até chegar perto do final do jogo, senão se perde a emoção de ficar tentando descobrí-las. Na bifurcação, siba para o nordeste e encontre um baú contendo ?Flag of Retreat?; depois, vá pelo caminho sul, até a tela seguinte, na qual Galvan explicará a missão, que é exterminar grupos de formigas, que estão espalhadas pelo cenário. Além disso, no caminho, batalhas aleatórias irão surgir. Na bifurcação seguinte, siga par ao sul, apesar de que ambas desembocarão no mesmo lugar. No caminho tem um baú contendo ?Heal Powder?. Bem lá na frente, seguindo para o sul noutra bifurcação, tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta iniciar; serão cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar aprender novas artes, mas só com Lang. Terminada a limpeza, vamos procurar outro grupo de formigas; sigamos pelo outro caminho desta bifurcação. E na próxima, vamos pelo caminho à noroeste, depois à esquerda na primeira oportunidade que tivermos, para encontrar um baú contendo ?Heal Powder?. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse do baú; lá adiante tem o outro grupo de formigas; já sabe o que fazer. Feito isso, é hora de se juntar aos outros dois membros do grupo. Volte àquela bifurcação lá adiante, e siga em frente. Eles avistarão Marcus caído. Galvan irá retornar à vila com ele para receber cuidados médicos. Lang ficará incumbido de achar Dein e cair fora da floresta. Cuidado agora, porque Lang estará sozinho nos combates. Vá até o norte dessa tela, onde tem uma árvore, e siga para a direita até encontrar uma entrada a noroeste que leva a um baú contendo ?Heal Powder?. Continue no caminho por onde estávamos indo e encontre o ?save point?. Na tela seguinte, vire à direita na bifurcação e encontre um baú contendo a ?Leaf of Stamina?. Use-a em Lang para elevar o HP dele em 10 unidades, permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein ferido. Ele não quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio tempo, eles escutam um forte estrondo. Dein não consegue correr e diz para Lang se salvar, já que o inimigo que se aproxima é diferente dos demais que foram enfrentados nessa floresta. Lang decide ficar e lutar. Em seguida o inimigo aparece, derrubando as árvores no caminho.

Chefe (Gather Crab):

Ataque com a arte ?Blue Moon Buster?, até que você tenha AP suficiente para aplicar o ?Sandstorm?, apesar de ambas as artes fazerem danos semelhantes. Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O monstro atacará sempre com as garras, dando dois golpes por rodada, que são difíceis de defender. Depois de um certo tempo, Lang irá machucar bem o monstro e cortar um dos braços dele. Pouco tempo depois o outro. Aí, cuide-se, pois ele usa o ataque ?Venom? que faz bastantes danos e ainda pode inserir o status ?poison?. Com sorte, Lang irá agüentar várias rodadas antes de fica envenenado. Quando isso ocorrer, parta logo pra cima do monstro para eliminá-lo rápido. O monstro também pode usar o ataque ?Barse?, no qual ele invoca um inimigo ?Klaw Ant? para ajudar na luta. Nesse caso, você pode partir direto para cima do monstro principal, ou então encaixar um combo e liquidar a pequena aranha, para que não fique enchendo o saco.

Derrotando-o, Dein finalmente se dá por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que, no caminho, ele continuou contando papo....

Nohl

De volta à cidade, Dein foi medicado e está descansando. Galvan pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro lá na floresta. Responda como quiser; a primeira opção é para ser humilde e a segunda é para se vangloriar (se responder a segunda irá tomar um ?socaço? na cara, he...he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar. Converse com os que estão na casa, caso queira. Vá até a cidade e note que quase todas as casas estão fechadas. Suba no telhado da casa no lado esquerdo, lá perto do rio, e examine uma galinha que está no telhado, para obter o item ?egg?. Volte à casa de Galvan, vá até o quarto de Lang (penúltimo do lado esquerdo), salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo a primeira opção para descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo, no qual vê uma vila toda em chamas e os moradores dela querendo queimar uma pessoa a quem atribuíam à raça dos ?Mystics?. Assistindo a tudo isso está um garoto, que esconde a tatuagem em sua mão. Depois, os moradores cercam Lang. Nancy o acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, vá até a sala, onde Galvan e outros estão reunidos. Um tal de Monde chega apressado, dizendo que há uma emergência. Um dos moradores foi atacado por um estranho homem na floresta. Galvan irá determinar o que o grupo fará, escolha a opção que quiser do menu. De qualquer forma, Lang terá que ficar na cidade. Nancy consola a mulher da vítima, que está sendo tratada pelo pai de Galvan, Hawke. A vítima foi operada e passa bem. Hawke diz que os ferimentos não foram causados por monstros usuais. Escolha a segunda opção do menu para continuar a cena. De qualquer forma, Lang estará preocupado com Galvan e irá para a floresta novamente. Salve o jogo e dirija-se para lá, mas antes disso, passe na loja de armas. Compre tudo o de melhor, inclusive o ?Poison Charm?; equipando-o, a gente evita ter que comprar itens para curar ?poison?. Com os novos equipamentos, dá pra deixar Lang bem melhorado nos seus status.

Hunter?s Wood (retorno)

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap

Debaixo dessa chuvarada, siga adiante até o local onde enfrentamos o chefe anterior. Faça umas lutas na região, porque a ?grana tá curta!?. Chegando lá perto, encontre Eduard morto. Siga adiante até encontrar Galvan sendo levitado no ar por um cara estranho. Esse cara arremessa Galvan, que diz para Lang fugir, mas não há tempo, o estranho chega para lutar.

Chefe (Gold Eyes):

Aplique os ataques que quiser, nada afeta esse inimigo. Depois de alguns ataques, ele lançará uma magia e derruba Lang.

Lang vê uma figura atrás do homem e pergunta se é um demônio. O homem diz que não, apenas um ?Origin?, o poder puro de incorporação. O inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem à mesma raça, e que ele deveria saber o que a marca no peito dele significava. Lang também é um membro da raça ?Mystic?. Gold Eyes pergunta se Lang já viu alguma pedra como a que ele está mostrando. Lang se lembra da ?Aqualith?, a pedra que sustenta o equilíbrio em sua aldeia. Gold Eyes consegue ler a mente de Lang. Ele diz que aquela pedra é peça fundamental para seu triunfo sobre a raça humana e que está indo à aldeia para pegá-la. Lang provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl, o espírito por trás de Gold Eyes nocauteia Lang e diz que ele detém os poderes de Galea e que pode ser um empecilho se continuar vivo. Gold Eyes não acredita nisso, e vai em direção à vila.

Nohl

Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro e não acredita que ele esteja acordado. Galvan também chega, emocionado, já que pensavam que Lang tinha morrido, pois há cinco dias ele estava dormindo e não conseguiam encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando de Lang, converse com todos e saia da casa. Vá até a ponte no lago e veja que a ?Aqualith? foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar para contar da tragédia mais tarde, quando Lang estivesse completamente refeito. Depois da cena, Lang está em sua cama. Escolha a alternativa que quiser no menu, mas o resultado é o mesmo, Lang vai em busca da pedra roubada. Vá em direção à saída da cidade. Galvan e Nancy virão encontrá-lo. Galvan entende a necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes. Galvan lhe dá a arma ?Hammer Blade? e fala que o homem misterioso foi visto cruzando o ?Gale Canyon? e que para passar por esse local, será preciso usar o item ?Wind Talisma? que Galvan também lhe dá. No mapa, escolha nosso próximo destino.

Gale Canyon (South)

Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture

Logo à frente, tem um baú contendo o ?Pickpocket Charm?. É uma boa pedida, equipe-o. Siga até o foco de vento e o ?Wind Talisma? será usado para extinguí-lo. Em seguida aparecerá uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma moça (cá entre nós, essa gordinha é ridícula!). As duas moças ordenam que Bubba e seu animal de estimação vasculhem a área, à procura de algum outro ?Mystic?. Siga para a esquerda, vá para o norte na primeira bifurcação e depois para a direita. Atrás da rocha tem um baú contendo ?Scroll of Identify?. Essas marcas no chão futuramente revelarão novos caminhos; por ora, deixe quieto e vá a terceira bifurcação à esquerda, a partir da entrada e pegue o item ?Poison Cure? no baú. Volte e siga para o norte na bifurcação anterior. Cuidado com o monstro de pedra, ele é forte e resistente barbaridade. Use sempre artes contra ele. N aproxima divisão de caminhos, siga para o norte, depois direita e sul, para encontrar um baú contendo ?Heal Powder?. Volte e siga para o norte na bifurcação anterior, e depois norte novamente, esquerda e sul para encontrar um baú com ?Guard Oil?. Retorne na bifurcação mais lá atrás e continue para a esquerda. Você passará por um caminho onde tem uma pedra tampando-o. Deixe quieto por ora e continue até ver um monstro na beira do barranco. Ele pulará para o outro lado; siga atrás dele; Lang pulará o buraco, automaticamente ao se chegar na borda dele. É o monstro ?Lyps King?, mas é besteira enfrentá-lo, porque ele sempre ?amarela? e foge da luta. Só mais para frente é que teremos que derrotá-lo. Continue nesse caminho, contorne a área de vento e pegue o item ?Alma Iron Ore? no baú. Prossiga pela direita até o ?save point?. Siga em frente, e encontre o mascote de Bubba.

Chefe (Elfin):

Muito difícil! Mande ?Super Arts? sempre que possível, já que o chefe tem um ataque (Challenge) que tira todo o HP de Lang. Torça para que ele use esse golpe com freqüência, pois é sua chance de atacar. Além dos ataques físicos, o chefe tem dois ataques fortíssimos, o ?Dynamit Hip? e o ?Death Hug?, que pode tirar por volta de 200 HP. Nunca deixe este abaixo dessa marca, porque significa risco de morte. O golpe ?Maiden Passion? é perigosíssimo. Defenda-se na rodada seguinte e torça por você ter pelo menos 200 de HP; se você não estiver defendendo quando ele atacar, é morte certa! Se tiver sorte, irá conseguir roubar dele o item ?Leaf of Vigor?.

Vencendo-o, Bubba ficará irado por terem matado seu inseparável amigo e quer briga. Só que os outros dois o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang. Bubba perde a paciência com os insultos de Marienne, mas se contém, diante do medo que tem dela. Elas convidam Lang para se juntar a elas; qualquer das opções do menu é para dizer não, a primeira mais educadamente. De todo jeito a gordinha vai ficar ?queimada? e vai ter briga.

Chefe (Elliot e Marienne):

Não há como vencer essa luta, mas há como perdê-la. De início, se recarregue para não cair diante dos aparentes golpes fracos de ambas. Depois de um certo tempo, nenhum ataque irá atingí-las, daí, elas irão atacar seqüencialmente com ?Hyper Arts?, que são artes fortíssimas e irão massacrar o personagem.

Depois de caído, elas se unem e aplicam uns golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang cai desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de liquidar com Lang, mas os irmãos têm outros planos para ele. A gordinha pula sobre a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem. Elas decidem levá-lo até o castelo, quebrar sua resistência, para transformá-lo num escravo.

Doplin Castle

Inimigos: Doplin Soldier

Chegando ao castelo, Lang é levado a uma cela no calabouço; grave o jogo no ?save point?. Examine a porta, e eles verão os dois irmãos torturando uma outra moça, dizendo que ela era uma ?Mystic? também. Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta e diz ter conseguido permissão para revanche. Bubba leva Lang para outra sala, a fim de torturá-lo; depois de muito surrá-lo, os irmãos chegam e ordenam que ele pare. O ?Bishop Doplin? chega e explica o porquê que não quer que nenhum ?Mystic? seja morto; segundo ele, os ?Mystics? são mensageiros de Deus, que trarão o paraíso ao mundo. Eles estão à espera que Lang mostre seu ?Origin? para eles. Por ora decidem deixá-lo na prisão e não matá-lo, pois se isso ocorrer sem Avalon, o maior ?Mystic? de todos, tê-lo visto, o bispo ficará em ?maus lençóis?. Bubba está de saco cheio dos ?Mystics?, mas nada podem fazer contra as ordens deles; ele dá um soco na parede, pedindo que seus guardas tomem conta de Lang. Eles colocam Lang em outra cela, já que a outra foi destruída por Bubba. Eles colocam Lang com uma moça, que cura os ferimentos de Lang com o poder das mãos. Confirme o nome da moça Maya, ou então escolha outro nome. Ela é muda e porisso escreve seu nome no chão. Lang vê que a moça também possui um ?Origin?. Seu nome é Rivas. Esta pergunta a Lang se ele é um ?Mystic? também; responda como quiser. Lang irá ficar revoltado com a idéia de ser um ?Mystic? e de ter um ?Origin? vivendo dentro dele. Depois de superar seu trauma, Lang procura um meio de fugir; ele vê um rachadura na parede, aquela feita por Bubba quando socou a parede. Examine a porta e Lang tentará quebrá-la; tente novamente, e depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada. Lang não sabe o que fazer com a moça e acaba decidindo levá-la consigo. Agora ela se une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar Rivas, que restaura HP. Por um determinado período, Maya terá uma participação modesta; ou usará Rivas para recuperar HP, ou então irá ficar defendendo, por meio da opção ?GUARD?. Mais raramente, ela poderá auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. Não dá para equipar o personagem porque todos os itens foram roubados. Continue para a direita e desça a escada. Entre na primeira sala ao sul, e encontre todos os itens que tínhamos no baú. Na sala logo acima dsta, tem garrafas de vidro sobre a mesa; a azul faz com que o HP diminua e o MP seja restaurado; a amarela diminui dramaticamente o HP e, a verde, restaura todo o HP e MP. Depois dessa cultura inútil, já que só a garrafa verde é que pode interessar, vá até a jaula e examine sua porta. Tem um monstro agressivo trancado aí. Se examinar de novo, ele ataca a jaula; não descobri se tem algum segredo nisso; acho que não. Suba a escada e enfrente os guardas. As lutas serão fáceis; com Maya, apenas use a opção ?Guard? e, quando necessário, invoque o ?Origin? Rivas para recuperar o HP. Enrole um pouco nessa área para conseguir EXP, AP e dinheiro, sem falar que os ?Origin? também evoluem de ?level? com a EXP adquirida. Tente aprender novas artes, já que agora dispomos de quatro movimentos com Lang. Vamos seguir para a esquerda, por aquela porta que agora está destrancada. Lá, tem uns guardas falando de um Origin visto no ?Florest Maze?. Escolha uma das opções do menu e continue lutando. Nessa sala, examine a gaveta da escrivaninha e encontre quatro ?Heal Leaf?. Na gaveta do outro lado tem ?Leaf of Stamina?. No baú tem o ?Jab Charm?. Na sala abaixo dessa, tem um baú contendo o ?Darakin Rag-Autumn?. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante da Unidade especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito, é só examiná-lo pelo menu. Tem dois baús numa sala trancada nessa região, mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soará. Agora, temos que passar até o outro lado, sem sermos vistos pelos guardas, caso em que um batalha entrará e teremos que recomeçar. Se esconda atrás das moitas, ou então passe quando o guarda estiver de costas. No baú, no canto superior direito, tem ??Heal Powder?. Na parte de baixo, tem um baú contendo ?Bronze Barome? no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa região, até que o guarda suba. Dê a volta pelo outro lado e abra o esse baú pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e já se esconda atrás de uma das moitas. Nessa tela, tem um baú no canto inferior esquerdo, contendo o ?IceNeedle Scroll?. Para chegar à ponte, siga na reta dela, quando o guarda estiver indo para baixo. Dentro do castelo, siga pela porta superior esquerda e encontre o ?Doplin Lunch? no baú. Desça a escada e encontre o ?save point?. Acione a alavanca para baixar a ponte elevadiça. Esta irá baixar, mas ao tentar fugir por ela, um soldado com armadura irá tentar pará-los, e outros soldados irão erguer a ponte. O soldado se apresenta como o líder dos ?Blue Knights?. Ele desafia Lang para um combate ?homem-a-homem?. Aceite o desafio ou ignore-o.

Chefe (Mighty Balken):

Um inimigo muito forte. Seu ataque mais fraco faz danos da ordem de 180 ou mais ?hits?. É esse o ataque mais comum dele, mas ele também pode usar outro, o ?Rage Wave?, que faz danos da ordem de 50% do HP total do personagem. Ataque-o com ?Normal Arts? ou ?Super Arts?. Durante a batalha, Balken vai falar sobre sua vida e comentará sobre o portão que está fechando. Após umas quatro rodadas, ele se fechará completamente e Balken dirá que não há mais como fugir. Paguemos para ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Você vai usar várias ?Heal Leaf?, já que terá que repor o HP a cada uma ou duas rodadas. Mais alguns golpes e ele cairá. Ainda bem que esse cara não tem tanto HP, senão seria foda!

Derrotando-o, Balken dirá suas últimas palavras e cairá, abrindo a ponte. Os guardas tentam reerguer a ponte rapidamente, mas Lang e Maya conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao Bispo Doplin, que fica irado. Já os irmãozinhos observam o tumulto de suas janelas. No comando de Lang, siga pela direita e depois pule de telhado em telhado. Examine o sino e encontre um ?Heal Leaf?. Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela aberta perto de dois gatos.

Darakin Citadel

Chegando dentro da casa, salve o jogo. Ao sair, um menino os vê; Sabrina a mãe dele também chega e quer saber quem são os visitantes inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve a voz dos guardas; logo a seguir, eles batem à porta. Sabrina pede que Lang e Maya não saiam daqui. Desça a escada e veja o que eles conversam. Depois de Sabrina tocar os soldados de lá, desça até ela, que está limpando o balcão. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra eles. Eles ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco logo depois. Depois da refeição, Lang agradece por escondê-los e pela hospitalidade. Lang ia explicar de onde vieram, mas Sabrina já adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados são odiados pelos cidadãos. Um cara que está na mesa ao lado escuta a conversa e diz que Doplin deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele tomou sua casa, seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa, Sabrina manda que eles vão para o quarto passar a noite. Antes de ir para lá, converse com o cara do balcão. Ele sabe que Lang é um ?Mystic? e explica a ele o que é isso. Vá ao quarto e examine a cama para dormir. No dia seguinte, é hora de falar com Sabrina novamente. Lang conta sobre sua estória e que ele está atrás do Golden Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa, indicando o ?Mt. Zabel?. Eles acabam decidindo ir para lá. Conversando com Joe, ele lhe dará uma dica sobre monstros venenosos; portanto, precisamos comprar acessório ou itens de proteção contra esse status. Converse novamente com Sabrina e receba os itens ?Heal Leaf? e ?Venom Cure?. Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a cidade. Entre na casa imediatamente à frente. Aí são vendidos equipamentos piores dos que os que estamos equipando; além disso, são vendidos também materiais raros que normalmente ganhamos no final das lutas. Depois de falar com a balconista, receba o ?Fire Spirit Pot?. Conversando novamente com ela, você pode comprar o item ?Grab Bag? ao final da conversa, por 2.000 G. Nesse pacote podem vir vários itens. Como exemplo, eu cito ?Attack Oil?, ?Dream Burger? e ?Bronze Barome?. Na casa logo abaixo funciona a loja de itens. O cara da esquerda apresenta um mini tutorial que fala sobre as artes e outros assuntos. Como já dei uma pincelada sobre isso no começo do detonado, pularei essa parte. Depois da conversa, escolha a primeira opção do menu para que ele ensine uma nova ?Art? para Lang, a ?Chaos Strike?, caso este já não a tenha descoberto. Examine o gaveteiro atrás do balconista e encontre ?Heal Leaf?. Converse com o balconista e compre ótimas armas e acessórios; melhor que isso: Depois você pode combinar armas com determinados itens e formar armas e acessórios muito bons. Converse com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o livro ?On The Road Again?. Entre na casa perto do soldado, do outro lado da rua e você poderá comprar acessórios (haja grana pra tudo isso!). Depois, examine o gaveteiro atrás da balconista e encontre ?Heal Powder?. O velho aí perto tem mais um tutorialzinho sobre ?skills? e outras coisas. Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais. Só tem itens por enquanto. Além dos itens normais, você pode combiná-los com aqueles materiais que ganhamos ao final das lutas e formar itens mais fortes. Vá até o norte da cidade e siga para a direita, rente ao muro, para encontrar um baú contendo ?Darm Sheet Metal?. Cruze o túnel ao norte e saia noutro ponto da cidade, reservado aos nobres. Converse com a mulher que está em frente de uma casa, na porção superior esquerda da área; depois, entre na casa. Fale com o cara sentado no sofá e receba o ?VIP Card?, que faz com que tenhamos atendimento especial em lojas; novos itens ou promoções poderão ser oferecidos na venda. Vá ao segundo andar e, no último quarto, encontre o item ?Heal Powder? dentro do baú. Volte lá fora e suba uma escada do lado esquerdo. Dentro desse local, vá ao quarto ao lado e encontre um baú contendo a ?Leaf of Mysticism?. Não tendo mais nada a fazer, volte à outra porção da cidade e siga pela saída ao sul, para continuarmos o roteiro. Escolha para ira até o ?Mt. Gabel?.

Mt. Gabel

Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast


Siga em frente. Nas lutas, cuidado com o monstro planta, que é muito forte e pode causar envenenamento; já o ?Baki Warrior? pode chamar outro deles para entrar na luta. Mas acho que o pior de todos é o ?Stone Beast?. Logo à frente tem um baú contendo ?Heal Leaf?. Na bifurcação, tem uma pedra ao norte; por enquanto deixe quieto e siga pelo outro caminho, subindo a montanha. É melhor subir rápido, porque estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais; além do mais a subida é meio longa.

Kazan?s House

Inimigos: Galduke


Chegando no local, Maya corre para uma cabana. Ela encontra quem ela procurava no canteiro ao lado da casa. Ele se apresenta como ?Kazan?, mas você pode mudar se quiser. Ele diz que algo está envenenando as montanhas; elas não estavam do jeito que estão e, em questão de pouco tempo, toda a área morrerá. Kazan convoca seu ?Origin?, Deva, para dar vida às plantas de seu canteiro que estão morrendo. Sozinho ele não conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan dizendo que ela também está sentindo as mudanças na natureza. Rivas diz que isso está sendo causado por um ?Mystic? que possui os poderes do ?Supreme Origin?. Rivas diz que ele está encarnado em Gold Eyes, o homem por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang é um ?Mystic?. Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre os ?Origins?; Deva é o ?Origin? que controla os poderes da terra, e Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o ?Origin? de Lang ainda está adormecido. Kazan fala para Lang que não há como ele derrotar Gold Eyes na forma em que está. Em seguida, ele pede que os hóspedes passem a noite lá. No dia seguinte, vá lá fora e encontre Kazan treinando. Ele diz que faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou seja o de proteger a vida. Enquanto conversam, dois inimigos ?Galduke? aparecem. A luta não é difícil, somente o ataque ?Dark Blaze? do inimigo é que pode ser um incômodo, já que ele insere o status ?darkness?, fazendo que Lang erre a maioria de seus golpes. Se você não tiver item para curar esse status, continue lutando que dá para vencer tranqüilamente. Já a luta de Kazan é mais fácil ainda, porque ele convoca Deva que massacra o inimigo. Os monstros destruíram as plantas e Rivas não tem poderes para recuperá-las. Kazan fala que Lang tem bom coração e maneja bem a espada, mas sem acordar seu ?Origin? é besteira continuar nessa cruzada. Para acordá-lo, somente há um modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira e diz para Lang seguir até o topo da montanha. Lá ele encontrará um espírito chamado ?Montain Morg? que é inofensivo, mas quando atacado, mata o invasor rapidamente com sua fúria. Lang terá que ir sozinho até lá para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana, examine a cama e durma. Ao sair, um cara horroroso estará conversando com Kazan. É Kenjiro, um vendedor ambulante. Ele não desiste da idéia de comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com ele e se você tiver o ?VIP Card?, ele venderá uns itens a mais, mas não muda muito. Compre melhores acessórios e armaduras para Lang, principalmente.

Mt. Gabel (Continuação)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast


Siga pelo portão aberto, cruze a ponte, e encontre um baú do lado direito contendo o item ?Bronze Barome?. Continue por um longo trecho (longo mesmo!) até chegar num baú contendo o item ?Scroll of Identify?. Suba pela vegetação na parede e siga até encontrar o ?save point?.

Mountain Morg?s Cave

Vá à frente até encontrar a criatura. Lang saca sua espada e ameaça a criatura.

Chefe (Mountain Morg):

Os ataques de Lang não têm efeito sobre o monstro. Este começa com ataques suportáveis, mas depois usa os ataques ?Dont Like You? e ?Hit You? que fazem danos colossais e colocarão Lang a nocaute.

Já nocauteado, Lang não consegue mais lutar. Em sua cabeça passam lembranças de outros ?Mystics?. Quando o monstro vai dar seu golpe final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar seu ?Origin?. Na luta que agora recomeça, escolha a opção ?ORIGIN?, seguido de ?Flaming Fist?. Essa invocação irá fazer grandes danos ao monstro, mas não será o suficiente; invoque-o novamente para dar fim à luta e faturar 5.000 de EXP. Agora, o espírito do fogo irá conversar com Lang, seu nome é Galea, o ?Origin? do fogo, nome que já tínhamos ouvido falar através do ?Origin? de Gold Eyes. Galea diz que se Lang não tivesse acordado-o agora, certamente estaria morto. Maya e Kazan chegam também para conhecer o novo amigo. Kazan diz que embora o ?Origin? de Lang tenha acordado, este ainda precisa aprender muita coisa sobre esses espíritos. Kazan e Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para Lang chamar Kazan de mestre, pois é melhor do que vovô! Saia da caverna e vá atrás deles.

Mt. Gabel (Continuação)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast


Na saída, um comitê de boas vindas, mas nada que chegue a assustar, já que Kazan é muito forte. Lang quer saber porque Kazan não usa a espada na luta, preferindo os punhos. Ele responde que prefere fazer isso para sentir a luta; de outra parte, a espada que ele está segurando é de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve o jogo e faça o caminho de volta até a metade do percurso, no qual tem uma marca no chão. Contra inimigos fortes, use a invocação Deva para fazer um estrago ?daqueles?. Kazan pode aprender novas ?Arts?, tente. Ao chegar lá, Kazan mostra que seu ?Origin? também pode ser usado como ?ferramenta? para determinadas tarefas fora de batalhas. Kazan quer que Lang entre nessa caverna e pegue o pergaminho que ensina uma nova técnica com a espada. Mas como a caverna está cheia de monstros e obstáculos, irão precisar da cooperação dos ?Origins?.

Cave of Trials

Inimigos: Galduke, Dino Gol, Spike Lizard


Avance até a pedra. Como não dá para prosseguir, é ensinada uma forma de invocar os ?Origins? para ajudarem fora das batalhas. Pressione ?ڤ? para invocar Galea. Ele irá destruir a pedra. Maya chega; Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos da caverna. Você pode trocar de personagens e respectivas invocações a hora que quiser, com os botões ?L2? e ?R2? do menu. Cada ?Origin? tem uma função específica fora das batalhas. Você não precisa cumprir essa tarefa de uma vez só; quando precisar se recuperar, pode interromper a missão e voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. É o que faremos. Tente sair da caverna e escolha a primeira opção para retornar diretamente até a casa de Kazan.

Kazan?s House (retorno)

Depois de descansar, Maya irá fazer uma refeição para Lang, que receberá dela o item ?Homenade Lunch?. Aproveite para fazer compras com Kenjiro. Quando estiver tudo OK, fale com Kazan na porteira, só que não espere por um retorno automático, terá que caminhar até o local onde estávamos.

Cave of Trials (continuação)

De volta ao roteiro e falando em batalhas, cuidado com os monstros Galduke, porque seus ataques são fortes; se voltados contra Maya é morte certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa bifurcação, siga pela esquerda, saltando o buraco; Após, invoque Galea e destrua a pedra. Siga pela entrada à esquerda e vá até o final desse caminho para encontrar um baú contendo ?Magic Powder?. Extremo cuidado com o monstro ?Dino Gol?; ele possui fortes ataques e ainda o ?Crazy Gas?, que insere o status ?berzek?, o pior na minha opinião; você perde o controle do personagem, que pode eventualmente atacar o próprio aliado e, quando atacar o inimigo, pode acabar dando somente dar um ou dois ataques, ao passo que tem possibilidade de dar mais. Porisso, acho imprescindível equipar o acessório ?Cool Jewel? em Lang. Faça o possível para eliminar um dos ?Dino Gol?, o mais rápido possível; se precisar, use a magia ?Flaming Fist?. Como os inimigos são muito baixos, use golpes que não tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo, uma ?Art? boa de ser usada é a ?Demon Thrust?. Continuando, pule até lá embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar as rochas e revelar um botão. Pise nele e a porta se abrirá; siga por ela. Na outra bifurcação, siga pelo caminho de cima e, na bifurcação seguinte, siga pela esquerda; suba pela vegetação da parede e encontre o item ?Heaven?s Gate? no baú. Continue pela direita até nova bifurcação; no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede. Invoque Rivas e a planta crescerá. Suba por ela e encontre o item ?Hell?s Path? no baú; feito isso volte à bifurcação e vá por baixo, chegando numa sala com aqueles adoráveis Galduke. Lute contra eles, mas tente tocar neles pelas costas, para começar atacando. Derrotando-os, a porta se abrirá. Nova bifurcação; à esquerda tem um baú contendo o ?Revival Elixir?. Vamos para o lado contrário; pule de pedra em pedra para pega o item ?Leaf of Appeal? no baú. Continue pela direita, ignorando a passagem que tem para baixo. Use Galea para queimar a planta e encontrar um baú contendo ?Attack Oil?. Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use Galea para acender o pedestal e pise no bloco no chão; siga pela porta que se abriu. Desça pela planta e depois use Galea para queimá-la. Dentro do baú tem a ?Avarice Jewel?, boa de ser equipada na ?quase inútil? Maya. Caramba! Mais bifurcação; vá pela direita, use Galea e chegue ao baú que contém ?Heaven?s Path?. Trilhando o outro caminho, chegaremos a outra sala de enigma. A solução é fácil, basta acender somente o pilar correto que, no caso, é o da esquerda (não sei se essa ordem pode mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o tal pergaminho, o ?Secrets of Fang?. Siga pela porta ao sul, depois use Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna! Lang mostra o pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprenderá a técnica ?Raging Fang?, que é uma ?Hyper Art? e por isso faz mais danos ao inimigo; obviamente, consome mais ?AP? para ser executada. Eles decidem retornar até a casa de Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna agora que temos Kazan na equipe. Chegue até aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta; repita a dose e suba por ela. Agora invoque Deva sobre a marca redonda no chão. O solo subirá, e encontraremos dois baús, contendo ?Attack Bottle? e ?Jedo Metal?. Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos até a casa de Kazan.

Kazan?s House (retorno)

Kazan pergunta o que é a tal ?Aqualith?. Rivas diz que essa pedra é na verdade a ?Sacred Azure Stone?. Kazan resolve abandonar sua casa e seguir viagem com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes. Eles decidem ir para o ?Doplin Castle?. Kenjiro é que saiu lucrando, Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria e tudo o que estiver dentro da casa. Descanse, salve o jogo no ?save point? perto da pilha de lenha e vamos seguir viagem, mas antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir uns eventos opcionais. Vamos ao primeiro deles lá no início da montanha.

Mt. Gabel (retorno)

No caminho Kazan decide acampar no local, já que a noite está caindo. No ?Camping? podemos fazer muitas coisas, tais como ver os status, combinar itens, descansar, conversar, cozinhar e salvar o jogo. Só que para descansar, e restaurar o HP e MP é preciso usar o item ?Camp Kit?. Em seguida o tutorial dá a receita do ?Kazan Curry?. Em seguida aparecerá o resultado disso; alguns status sobem e outros descem. Esse efeito dura um determinado número de batalhas, e você pode vê-los através de setas indicadoras que aparecem na tela de status. Além disso, tem também bastante equipamento que dá para ser criado. Faça todos os ajustes, e escolha a opção ?Chat? para conversar, mas não tem nenhum assunto relevante, é mais sobre experiência e aspirações dos personagens. Depois, pressione ?∆? para sair desse menu e continuar o jogo. Neste caso, eles conversam sobre Maya que está dormindo. Kazan disse que há muito tempo atrás havia uma raça chamada ?Kabel? que apesar de terem corpos humanos, tinham o poder de controlar tudo no universo através de sua mágica. Maya descende deles e em certa ocasião seus poderes ficaram fora de controles. Kazan lamenta não ter percebido isso antes, para que ela não perdesse algo que ele enrola e não quer falar (à primeira vista pensa-se na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens: ?Beef?, ?Vegetables?, ?Red Pappers? e ?Curry Sets?. Equipe o personagem e vá até aquela tela em que tem o baú que já abrimos; Perto dele, tem uma pedra tampando o caminho ao norte. Use Galea para quebrar essa pedra, continue adiante, e entre na caverna. Lá tem três baús. Em dois deles, encontre os itens ?Bronze Barome? e ?Leaf of Defiance?, que aumenta em um ponto a defesa em cima (high) e em baixo (low). O terceiro baú está enterrado, porisso volte ao mapa para escolhermos nosso próximo destino.

Gale Canyon South (opcional)

Agora que temos as habilidades dos ?Origins? à disposição, vamos usá-las para faturar alguns itens. Da primeira bifurcação, siga pelo caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o círculo escuro e invoque Deva para que ele sirva de degrau para o personagem subir lá para o alto. Continue por esse caminho e encontre um baú contendo ?Magic Bottle?. Volte, e use Deva no mesmo lugar para descer. De volta à primeira bifurcação, vemos que tem uma marca no chão. Você pode usar Deva para subir por ela, mas é apenas um atalho para poupar tempo. Da bifurcação referida, ignore esse primeiro caminho, e siga pelo seguinte para o norte, depois norte de novo, e para a esquerda, até encontrar uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para quebrá-la e siga para a esquerda. Encontre um baú contendo ?Venon Star?. Vá para a direita e depois norte. Veja um baú lá no alto.Use Deva para tremer o chão por três vezes e o baú cairá. Daí, pegue o item ?Restore Potion? dentro dele. Agora, dirija-se à saída do estágio, como se estivéssemos cruzando-o pela primeira vez. Vai haver duas barracas no caminho. Pouco depois da segunda tem a sepultura de Elfin. Examine-a e coloque o ?Friendship Ring? nela. Não sei pra que isso serve, pois é a primeira vez que faço isso mas no decorrer do roteiro eu descubro e falo pra vocês. Cumpridas as tarefas opcionais, já podemos sair desse estágio.

Darakin Citadel (retorno)

Kazan diz que a cidade não mudou muito desde que ele esteve por aqui. Em seguida fala de rumarem para o castelo, seguindo para o norte. Mas não antes de fazermos compras. Tem armas e acessórios excelentes na loja, principalmente porque temos o ?VIP Card?. O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial se tiver paciência de lê-lo. Ao encerrar esse menu de compras por meio da opção ?Cancel?, ele vai oferecer dois pacotes de itens; no de 2.000G, você receberá os itens ?Poison Cure?, ?Heal Leaf? e ?Attack Oil?. Já no de 20.000 G, você receberá os itens ?Attack Bottle?, ?Bewitch Cure?, ?Silver Barome?, ?WeakMenStrongWalls? e ?Corageous Heart?. Nota: Isso é só um exemplo, já que os itens do pacote podem variar. Barato está pelos itens que vêm, mas você tem que ver se você normalmente usa esses itens. Até agora não usei nenhum. Tem mais coisas boas nas outras lojas; vegetais então, nem se fala; mas o dinheiro não vai dar, compre o que der, depois nós voltamos para comprar mais. Lá na cantina da Sabrina, vá ao segundo andar, e entre naquele quarto da direita, cuja porta estava quebrada. Dentro do baú encontre ?Heaven?s Path?. Se quiser descansar, pague 100 G para Sabrina. Saia da cantina e examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da cidade e encontre o ?Emblem of Nobility?; ao lado, ?Wet Gloves?. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do portal. Já exploramos anteriormente quase todo o lugar. Vá ao hotel (segunda porta da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro; receba o livro de receitas ?Cooking Today?. Examine-a pelo menu e Lang, Maya e Kazan aprenderão a fazer os pratos ?Bacon And Eggs?, ?Beef Sandwich? e ?Spicy-hot Salad?, respectivamente. Todos esses pratos são muito bons para se elevar temporariamente os status dos personagens. Converse novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial sobre cozinha. Nas ruas, vá até os guardas e eles irão dizer que o castelo está fechado desde que o bispo encontrou a ?Sacred Azure Stone?. Temos que achar outro meio de entrar. Vá até o hotel de luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista só vai deixar você entrar se tiver o ?Emblem of Nobility? que achamos no lixo, na parte pobre da cidade. Converse com a recepcionista e tenha um infarto com o preço da diária desse hotel de luxo. Ponha o ?rabinho entre as pernas? e rejeite a oferta (é melhor que reconhecer que não temos como pagá-la! Hehehe). Vá ao segundo andar e entre no quarto ao sul. No banheiro, encontre um baú contendo ?Corageous Heart?, um ótimo item para ser usado contra chefes. Desça ao primeiro andar. A dica de como continuar o jogo é obtida de duas mulheres conversando em frente do hotel, e de um casal na suíte de luxo no segundo andar. Pois bem, entre no primeiro quarto e examine o alçapão que tem no banheiro. Eles descerão por uma escada aos ?Sewers?.

Sewers:

Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt.

Final Fantasy X





A primeira animação mostra Tidus e outras pessoas, que você saberá quem são mais para frente, sentados em meio a um deserto, próximo das ruínas do que já foi uma cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e algo diz que ele conhecia aquela cidade. Ele então toca os ombros de uma jovem moça e a olha. Ela devolve seu olhar, existia algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de relação. Ele sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes fôra uma cidade, e começa a contar sua história até chegar naquele lugar, naquele momento.

Zanarkand
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:

CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da "avenida". Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.

Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte "X" para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.

Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.

Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?

CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.

Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você então estarão no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.

Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.

Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afê).

Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.

Desrespitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.

Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Você achará um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.

Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.

Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir "Boa Viagem" e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.

* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Não é difícil.

No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na água.

CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do "Sending" (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que tiveram.

No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a "floresta".

Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.

CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.

Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.

CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água nele.

Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.

Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.

Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.

Transport Ship
Você pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.

Aperte o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.

Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.

Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador" na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.

Após ter "pego" Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.

Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animação.

CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.

Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.

Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.

Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.

Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te darão itens se você conversar com eles.

Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2

Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.

Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.

Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2

Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.

Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.

Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.

Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.

Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.

Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.

Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o "Summoner's Heart", um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.

O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.

Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.

Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.

Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botão "Quadrado" poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, você então estará pronto para sair.

Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.

Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não contava que um chefe guardaria o local e tal item.

CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.

Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.

CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.

Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.

Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.

CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas Magics para anulá-las.

Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.

Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.

Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.

Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?

Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.

Sanubia Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.

Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e logo chega à Al Bhed Home.

Al Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça de salvar.

No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.

Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.

CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.

Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.

Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma você deverá apertar "X" no painel no "chão" para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.

Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.

A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000

A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com Ifrit.

Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.

O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará muito.

Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois continue e o evento virá.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384
Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.

Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O'aka e volte através da ponte. A batalha começará.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...

É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.

Calm Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.

Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast's Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.

Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer.

Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.

Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.

CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.

Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da batalha.

CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.

Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.

Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.

CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.

Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.

Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atenção e ter boa memória.

Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estão na "tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que não esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.

CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.

Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.

CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000

Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.

Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na "tela" da ala maior.

Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la. Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para Great Bridge.

Great Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima seção para segredos do jogo. Esta é a última chance que você tem para isto.

Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.

CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison.

Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito críticos.

Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.

CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.

CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do jogo, e dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente.

Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.